木匣子

Web/Game/Programming/Life etc.

Jan 24, 2014

这几天泡在 Joe 的开发日志里,感觉真是太棒了,可以如此近距离的围观一个独立游戏的诞生过程!

继续来自 Concerned Joe Devblog 的收获

I C U - Joe 的动态眼睛实现方案,更赞的效果演示

How Lights Work - 游戏中光线工作原理

Greating the G-Buffer

deWiTTERS Game Loop - 深入理解游戏循环,在不同性能的机器下如何保持游戏的可玩性。此前我还收藏了一篇类似的文章,可作参考:Fix your timestep

tween.lua - Lua 的缓动库。此外可以在这里查询各种缓动效果。

This Game Teaches 30 Tricks To Make Your Action Game Feel Better

My Gaming History Interview

Hardcoding & Slopes - Joe 的地形检测实现方案

AS3 Slope Detection for Non Uniform Terrains - 不规则地形的斜坡检测

Modding Joe’s Code - 为关卡增加脚本扩展

Mip Maps 抗锯齿缩放原理,使用 Mip Map 预存多种分辨率图像,在特定的缩放大小使用不同的贴图


花了三天的时间,终于把 Concerned Joe Devblog 看完了,感触良多。深深的感觉到国内外做游戏根本不在同一个层次上。Indie Game 才是我真心向往的乐土,不过在此之前我还有很长的路要走。感谢有这样热爱游戏的一个团队,把他们两年多的心血毫无保留的展示给我这样的新人,让我知道路在何方。Joe’s Devblog 仍然在更新,我订阅了他们的邮件列表,继续关注。